本節簡介:本節主要講解了對齊曲線命令的使用方法以及如何運用。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
對齊曲線無法調節方向的時候,可以給對象打組,然后未其添加對齊曲線標簽,然后調節對象的方向就可以了
小魚 和蝴蝶的案例 ,若改變對其曲線 切線的方式 改變其方向 可以 上述對標后 打組 在進行對其曲線操作
對其曲線時候 單獨對物體 打組,去掉對象 對其樣條, 空白 右擊 對其曲線,之后調整 子層級
物體在路徑中要轉變姿態。要自己打一組,把對齊曲線放到空白組里。物體本身則可以調節坐標。
樣條約束和對齊曲線都可以做路徑動畫, 區別是:樣條曲線在路過彎曲的路徑時 模型身體會彎曲變形。像小魚這種軟體需要彎曲變形。 而對齊曲線不會出現彎曲,像蝴蝶這種剛體,身體和翅膀不需要變形。
樣條約束 針對軟體運動多一點 對齊曲線針對剛體運動多一點
樣條約束和對齊曲線都可以做路徑動畫 區別 樣條曲線在路過彎曲的路徑時 模型身體會彎曲變形 而對齊曲線不會出現這種情況
對齊曲線,模型在曲線邊緣運動時不會產生變形,樣條約束則在曲線邊緣運動時,會產生變形,對應的案例,分別為蝴蝶飛舞和魚的游動
刪除關鍵字,在選擇打關鍵幀的屬性后,點擊右鍵,選擇動畫,刪除軌跡即可
對齊曲線如果物體方向不正確,可以先給物體打組,給空白對象添加對齊曲線,單獨調節子對象(物體)的方向