本節簡介:本節主要講解了對齊曲線命令的使用方法以及如何運用。
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在繪制一條樣條線后,右擊模型,在c4d標簽里面,選擇對齊曲線,在對齊曲線中,將樣條線拖拽到曲線路徑中
1.對齊曲線如果物體方向不正確,可以先給物體打組,給空白對象添加對齊曲線,而調節子對象(物體)的方向
在樹形結構右鍵點擊物體選擇C4D標簽,選擇“對齊曲線”,然后把線條拖拽到里面
對齊曲線(右鍵→C4D標簽):做運動軌跡動畫 先做空白對象加標簽就能隨意調整對象坐標 3天前
樣條約束與對齊曲線的差別...樣條約束在模型拐彎時,會造成模型的變形;而對齊曲線則可以保持模型不受路徑影響而變形。
樣條約束與對齊曲線的差別...樣條約束在模型拐彎時,會造成模型的變形;而對齊曲線則可以保持模型不受路徑影響而變形。
對齊曲線(右鍵→C4D標簽):做運動軌跡動畫 先做空白對象加標簽就能隨意調整對象坐標
樣條約束和對齊曲線的區別: 使用樣條約束時,物體在樣條線彎曲的地方會產生變形,而對齊曲線只是改變位置,不產生物體形狀的變化。用對齊曲線時候,對象最好打一個組,這樣容易改變物體的旋轉。
樣條約束和對齊曲線的區別: 使用樣條約束時,物體在樣條線彎曲的地方會產生變形,而對齊曲線只是改變位置,不產生物體形狀的變化。用對齊曲線時候,對象最好打一個組,這樣容易改變物體的旋轉。
樣條約束和對齊曲線的區別: 使用樣條約束時,物體在樣條線彎曲的地方會產生變形,而對齊曲線只是改變位置,不產生物體形狀的變化。用對齊曲線時候,對象最好打一個組,這樣容易改變物體的旋轉。