本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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衰減 內部半徑內部位置為100%照明,衰減效果是從內部半徑開始到外部半徑結束,控制域內部沒有衰減
燈光細節衰減燈光照亮范圍的衰減。 燈光可見衰減燈光亮度的衰減
工程(實用)可以對燈光進行設置,可以僅對某些物體照亮
常規——可見燈光——正向測定體積(透過光線的效果)反向測定體積(不符合物理事實,只在照亮的物體上顯示光線)
選項-增強openGL,然后點開投影,在視口就可以直接看到陰影
細節里的衰減是燈光可照亮的范圍的衰減,可見里的衰減是看到燈光本身的衰減