本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
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樣條布爾的軸向與樣條的軸向保持一致才能進行布爾運算
布爾只能針對其下面的兩個子集物體進行運算,如果要再次進行布爾運算要先連接對象加刪除
用樣條布爾時,兩個樣條必須在同一平面上。使用布爾時是兩個對象參加運算。
C4D區別于MAYA—刪除部分模型不能只刪除面,需要選點刪除。
連接對象+刪除和布爾 運算的區別:使用布爾運算的物體,中間只有一個輪廓,沒有內部;連接對象+刪除的中間區域依舊保留
不塌陷的兩個物體,可以布爾運算嗎?跟塌陷為可編輯對象后再布爾運算有區別嗎?