本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
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不用把基本對象換成可編輯模式也能布爾,布爾的父子關系意味著誰切掉了誰
布爾也是有父子關系,A減B和B減A,這兩種關系相對的效果也不一樣。
布爾,第一個代表A,第二個代表B,對稱要注意對稱的軸向
布爾生成器是對于幾個相交物體產生作用?答案:2個。
A+B:用來將兩個造型合并,相交的部分將被刪除,運算完成后兩個物體將成為一個物體。A-B:在A物體中減去與B物體重合的部分。AB交集:用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。AB補集:A物體相交邊緣挖了個空洞。
AB補集:用來將兩個造型合并,相交的部分將被刪除,運算完成后兩個物體將成為一個物體。AB交集:用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。A-B:在A物體中減去與B物體重合的部分。B- A:在B物體中減去與A物體重合的部分。
’連接對象加刪除‘——內部是實體;布爾運算——中間鏤空;布爾的對象個數為2,第一個減去第二個;樣條布爾:兩物體一定在同一平面內,注意線條的平面和布爾運算的平面一樣?。?!鏡像物體有問題也。
晶格的效果是從物體中提出點和線做為模型,主要用于做物體骨架