本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
①對稱模型如果沒有出現效果可能是軸向不正確 ②C4D中的模型在刪除面的時候,點依舊保留,最快捷的方法是直接選點刪除,這樣面就能跟點同時刪除 ③對稱的另一邊會隨著原對稱模型的改變而改變 ④
①樣條布爾針對樣條進行剪切 ②樣條線必須在同一平面,注意線條軸向
①當兩個模型有交集的時候產生運算結果 ②布爾運算與連接對象/刪除的區別:布爾運算之后模型內部全鏤空,連接的模型則各自獨立鏤空 ③A第一個子層級 B第二個 ④布爾屬性面板里的高質量顯示如果在某些模型上顯示錯誤可以取消勾選,一般都勾選 ⑤
對稱注意,面向鏡像面的面一定要刪除,即內部必須是空的
C4D的模型塌陷后刪除平面不管用,還是得刪除點才行
4.移動對稱軸心點的時候,可以產生不同的對稱效果;5.陣列:可以利用運動圖形中的陣列來實現,晶格:骨架效果;連接,基本上被克隆替代;融球:會模擬一種水的效果;python生成器,利用代碼來實現一些效果;
1.布爾:兩個相交物體之間的計算;布爾的加法和連接對象合并成整體是不一樣的,外觀上區別不大,但是在線框模式上就可以看出;2.樣條布爾,是針對于樣條線的布爾運算,兩條樣條線必須保持在同一個平面上;3.對稱(鏡像),在c4d中,刪除某個面之后,點依然存在,更快捷的刪除面方式就是刪除面的定點;對稱在使用的時候中間是空著的,不能有個封面;
布爾:當兩個模型有交集時,產生運算的效果(在子集下面運算);