本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
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使用對稱時,中間的面必須是空的,這樣做了對稱之后,模型內部才不會有任何面。
布爾與合并對象+刪除的區別:兩個模型相交時,內部模型不一樣。(合并+刪除內部有模型,布爾內部無模型)
在對稱模式下 選擇如果沒有出現 應該是對稱對象的鏡像平面坐標出現問題 調整即可
對稱 中間模型記得加分段數 勾選容差選擇 是在選擇工具 選框模式下
對稱 刪除點 注意軸向 中間的區域是空的 晶格 區別模型的點和線 主要做模型的骨架 陣列 是帶有動畫的效果
A減B的模式最常用 布爾只針對二個模型運算 樣條布爾 只針對布爾 兩個平面必須在同一個平面內
布爾運算 兩個模型之間是鏤空的 連接對象+刪除 中間的模型存在
布爾運算生成的圖片是一個整體,且相交后減掉的部分是沒有的,而合并加刪除合并的兩個圖形相交部分是在的。
把寶石放入晶格類似DNA,晶格做模型骨架的時候用的到
在C4D中 要刪除面 需要選中點工具 把點刪除才行 光刪除面的話 會留下原來面所在的點