本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Python編輯器,主要是對C4D進行二次開發,使用創建代碼達到一些特殊的效果。
陣列、連接和實例生成器我們是用的比較少的,這些都被我們克隆命令來替換了。
對稱生成器的創建,我們只要更改一個面的屬性就可以相應的更改對稱的面的屬性了。
我們創建的模型,中間都是鏤空的,就是中間沒有多余的面。
使用對象鏡像生成器后,如果沒有效果,就得在對象屬性中的“鏡像平面”選擇正確的軸向。
選擇模型,無限制的放大,可以進入它的內部進行觀察。
對稱生成器,在我們創建模型時是使用比較多的,多用在鏡像等操作中。
樣條布爾的軸向平面要選擇正確,這樣可以進行布爾運算。下面的“創建封頂”的選項我們一般不勾選。因為它勾選之后自動創建了一個平面。
布爾運算中對象屬性“高質量”我們可以選擇勾選,當渲染出現問題時,我們可以不勾選此選項。
C4D 刪除面的時候,該面的點還是存在的,我們需要進行刪除點。
當使用樣條布爾沒效果時,我們可以嘗試設置 對象屬性--軸向
布爾:通過兩個物體之間的計算制作模型,A-B應用最多