本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
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將兩盞燈光的陰影改成區域陰影,將最小取樣X2;開啟抗鋸齒,最佳 過濾器 Mitchelle;
分析發現墻面不夠鮮亮,天花板的亮度太高;窗簾的位置缺少輝光;
復制一份區域光,旋轉對天花板進行照明,為了讓天花板產生一點點陰影效果
窗外的大平面勾選攝像機可見和反射可見(為了看到桌面的反射);
窗外的發光物體,勾選透明可見;區域光照亮度調為200%;渲染設置中的全局光照,調高Gamma光照為1.4;
分析渲染效果,整體不夠鮮亮;預渲染時候分辨率和抗鋸齒調低,最終渲染的時候再調高;
添加合成標簽,取消攝像機可見,這樣渲染的時候就看不見它了
環境吸收可見也去掉,這個地方只需要開啟光線可見和全局光照可見
對發光平面建立合成標簽;去掉投射陰影和接受陰影,這樣燈光就可以穿透它,環境
創建一個新的平面,開啟發光,放在窗外模擬天光的效果;
區域燈光打開區域陰影,(為了加快渲染速度,暫時切換為陰影貼圖)
燈光 區域光,這個光需要放在外面;NC 快速著色,取消掉燈光對于視圖的影響;區域光調大,向下照明
渲染設置開啟:全局光照&環境吸收(讓離的近的區域產生陰影效果)