本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
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在合成標簽中,關閉投射陰影和接收陰影標簽,可以使燈光穿透平面;
把窗戶平面的反射課可見和攝像**可見勾選上 添加另外一盞燈光向上面進行照明 給窗簾增加標簽 把投射和接收陰影給關了 增加窗簾的輝光效果材質中
渲染后,調整反光平面,攝像**可見與反射可見勾選。
把窗戶平面的反射課可見和攝像**可見勾選上 添加另外一盞燈光向上面進行照明 給窗簾增加標簽 把投射和反射給關了 增加窗簾的輝光效果材質中
再次添加平面 為了補光 添加合成標簽后把攝像**可見勾選掉 然后將其隱藏 然后查看渲染效果 逐步更改 增加亮度 增加全局光照Gamma的值
添加區域光 會出現明暗對比 選擇快速著色就好 在投射里面常規選項添加區域陰影 然后添加平面 設置發光 模擬天光效果 為不阻擋區域光反射 需給平面添加合成標簽 把投射陰影和反射陰影給勾選掉
門一般也有一定反射,但比較小,還要加入一點模糊效果
老師的案例講解很精準,這個案例很有特點,材質調節的思路真的很棒!~