本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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在燈光屬性面板中設置了焦散,只是開啟了焦散,需要渲染出來,在渲染設置中-效果-焦散
天空只是反射效果而不被渲染出來,可以選擇合成標簽 取消勾選 攝像機可見
焦散 是光通過透明物體,在地面形成的光影 焦散的能量 光子的亮度 焦散的光子就是數量
1. 做天空的時候可以取消選擇顏色和反射,只選擇發光就行了 2. 設置天空只作為一種玻璃杯的反射:取消透明度可見和折射可見 3. cinema 4d標簽中的合成用的非常非常多 4. 焦散在燈光里盡量選表面焦散,減輕電腦負擔
透明度可見和折射可見,不勾選的話,玻璃杯等類的材質不會發射出周圍的物體
焦散 是光通過透明物體,在地面形成的光影 焦散的能量 光子的亮度 焦散的光子就是數量
合成標簽::天空只是反射效果而不被渲染出來,可以選擇合成標簽 取消勾選 攝像機可見
在燈光屬性面板中設置了焦散,只是開啟了焦散,需要渲染出來,在渲染設置中-效果-焦散
天空只對當前場景中的反射對象起作用,不需要渲染出來,需設置C4D標簽,天空右鍵-C4D標簽-合成標簽
玻璃材質會有焦散效果,焦散,需要調節燈光;點擊燈光,焦散,能量 光子數量要開的比較大(在渲染設置中,點擊效果,選擇焦散);