本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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天空: 為天空添加發光反射材質后,玻璃會反射天空的環境,需要給天空 右鍵C4D標簽,添加 合成 標簽,然后可以關掉不需要的反射或投影。
焦散:必須在燈光選項跟渲染設置效果里都點對勾。一般數量達到最高值,能量*50倍
創建天空提供給物體反射,材質上只需要發光對勾即可。
燈光發射光子,帶有一定能量,光子經過折射,在地面上投射光斑。能量是光子的亮度,光子是光子的數量。光子越多,數量越多。
焦散:當光穿過透明物體的時候,光在地上聚合,形成焦散!
4.焦散 地面賦予 很暗的材質 燈光很強 能量 光子(多用于靜幀 家裝)
3.焦散 (燈光 表面焦散 能量 光子大幅提高【速度快】 效果【焦散】)
1.玻璃杯 天空 僅 反射可見 合成標簽(勾選 光線 反射 可見 或者 取消 投射接收投影 攝像機可見 透明度可見 投射可見)