本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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創建天空 添加材質(取消顏色高光,添加發光,發光添加材質hdir)。僅針對反射,不渲染出來,右鍵天空C4D標簽——》合成標簽
燈光——》焦散——》渲染設置 效果 添加焦散(能量提高 光子增加)
僅對反射,不渲染出來,右鍵天空C4D標簽——》合成標簽
創建天空 添加材質(取消顏色高光,添加發光,發光添加材質hdir)
做貼圖 加通明通道后 修改標簽里面的投射方式 瓶子為柱狀 然后進入紋理模式 標簽修改 偏移 長度 為了不讓她多層顯示 在紋理下面 取消掉平鋪就可以了
玻璃杯 玻璃杯的渲染與焦散 透明 折射率1.4 高光 調節反射 亮度低點 添加菲涅爾 怎么讓天空渲染不出來 在天空中選擇C4D標簽 選擇合成標簽 選擇標簽的選項 把投射 接受 本體 投影都關閉 攝像**可見也關閉 透明度可見 折射可見 也關閉 保留光線可見
合成標簽是在我們做材質的時候用的非常非常多的一個選項
天空賦予材質提供物體反射 勾選發光增加貼圖 如不想渲染出環境天空 只想要反射效果 在天空上右鍵 C4D便簽選擇合成 選擇標簽 取消攝像機可見按鈕 透明度可見和折射可見按鈕都取消勾選 效果達到。只保留光線可見和反射可見即可。
焦散效果:燈光的屬性面板下開啟表面焦散(速度較快),能量(光子亮度)和光子(光子數量)需要大幅提高
“燈光”對象下,選擇調節“焦散”-表面焦散(渲染速度較快),能量(光子強度)及光子(光子數量)數值大幅提高(根據效果調整參數)
當天空賦予的HDR貼圖僅需要對物體產生作用時,需在“天空”選項點擊右鍵-CINEMA 4D 標簽-勾選“合成”,點擊圖標后取消勾選“攝影機可見”,或根據需要調整其他選項(取消透明度可見/折射可見,勾選光線可見及反射可見)。
當天空賦予的HDR貼圖僅需要對物體產生作用時,需在“天空”選項點擊右鍵-CINEMA 4D 標簽-勾選“合成”,點擊圖標后取消勾選“攝影機可見”,或根據需要調整其他選項(取消透明度可見/折射可見,勾選光線可見及反射可見)。