本節簡介:本節主要運用前面講的效果器制作水滴匯聚文字效果。
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開啟燈光的焦散,在燈光中開啟表面焦散;ctrl d,效果中添加焦散;能量增加20倍,光子數量增加1000倍;光子數量越多,所產生的焦散的效果會更好;
在顏色上添加菲涅爾的效果就是讓它與視口的邊緣位置產生不同的效果;將顏色的菲尼爾復制到發光效果,將透明降低到95%
在本體的克隆上,添加延遲效果器,模式改成彈簧、強度提高,讓水產生波動
給本體開啟繼承,繼承對象,目標體,并勾選變體運動對象;開啟融球;調整繼承強度,就有動效了
對文字進行擠壓,數值為0,使其成為一個面片,將目標體的對象從平面改成文字
創建一個文字,文字別太復雜,調節平面,讓它平躺下來;
將克隆改名為本體、復制出來一份;改名為目標體,目標體為我們的文字;
把克隆放在融球里;把編輯器細分調小,這個數值越小,細分越大;外殼數量調大
創建地面:平面,分段式改成1x1;用養條線創建小點,克隆這個小點;克隆模式:對象,對象為這個平面,方式從頂點改成表面,數量調大,可以看到星星點點的小點;
1.在調節燈光,攝像機的時候可以用世界坐標模式,更方便快捷
添加 水滴材質 發光 顯示 邊緣位置 ,顏色 紋理 菲尼爾
水滴 材質 給到 融球 透明 折射 1.33 反射 菲尼爾
地面材質 紋理 表面 平鋪 調整 全局縮放 取消高光 顏色貼圖 拖拽 到 凹凸