本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
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遠光燈:類似于一種平行光,只是代表光源的一種方向;可用于模擬太陽光陰影效果
c4d如何讓模型變成發光體?1.把模型C掉 2.創建燈光 3.燈光——細節——形狀(改為對象樣條) 4.把對象面板中的發光的物體拉到對象這里
C4D標簽中,保護就是鎖定的意思,保護后,該物體將不再移動,改變
遠光燈 可以模擬太陽光,遠光燈的線代表一個方向,位置沒有什么影響
遠光燈只是代表了一種方向(線),位置無關緊要平行光
燈光——攝像機——設置活動對象為攝像機=攝像機視kou
區域光——細節——形狀,對象/樣條:可將已塌陷對象作為光源