本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的聚光燈與區域光,以及參數設置。
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燈光視角:選中燈光——攝像機——設置活動對象為攝像機
太陽,靠經度緯度和時間,對渲染效果產生變化,包括清晨、晚霞等;看起來很酷炫,就是不大用
細節中可以設置區域燈光的形狀,也可以拖拽對象進來,作光源,拖拽之前需要對初始對象進行塌陷
區域燈光可以模擬面積性的光影:eg,電視、日光燈管等
選擇燈光,在攝像機標簽下,選擇設置活動對象為攝像機
聚光燈跟點光源的區別:細節標簽:內部角度+外部角度,衰減的過渡,控制光圈圈邊緣的銳利程度,當這兩個值重合時,邊緣就會非常的銳利
日光比較幼稚,其有“太陽”標簽,可設置日期、時間、經緯度來模擬
遠光燈是發射平行光的光源,位置沒有意義,只有方向有意義,可模擬陽光
區域光可以把物體設置成光源。把形狀設置成樣條對象,把塌陷物體拖到對象框里即可