本節簡介:本節講解C4D如何和AE實現合成和無縫對接。
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將運動信息導入到ae當中:對物體增加一個標簽——CINEMA 4D標簽——外部合成;
多通道對象緩存用JPG霍PNG格式渲染都可以導入AE,用PSD格式則出不來多通道對象緩存。
用R21版本的朋友注意,如果你搭配用AE CC2019,需要用記事本打開生成的aec文件,把第一行“Cinema”改成大寫的“CINEMA”才能順利導入!搞了半天終于在國外論壇找到了答案
C4D標簽中的“外部合成”標簽,在渲染AE合成方案的時候,可以將物體的位置屬性等倒入到AE中去
三維圖層下面,Material Options:accepts lights,點擊關閉;燈光就不影響這個文字了
AE調節色彩空間:工程面板下邊 8bps,點擊打開porject setting,color setting,打開srgb,再勾選下面第一個選項,線性工作空間;保持AE和C4D的顏色完全一樣
.aec AE的合成方案;需要對AE裝一個插件,Maxon C4D ExchangePlugins;Aftereffects;importer;C4D Importer;復制進AE Support Fliles, plugin,粘貼;重啟AE
渲染設置,保持,合成方案文件,目標程序選擇AE,然后把下面其他選項都勾選上;
對前景的文字添加合成標簽;對象緩存,點擊勾選緩存,多通道渲染里,點擊對象緩存,保持緩存id號一致
對線框文字添加外部合成標簽(導入AE位置屬性),打開渲染設置,勾選多通道,打開增加圖像圖層
渲染設置: 多通道渲染 》 對像緩存 》注意:ID號要保持一致
給對像添加遮擋: 對需要遮擋的物體 添加 合成 標簽 》合成標簽 》 對像緩存 》啟用緩存 ,不要改名字
分層渲染 : 渲染設置 》 多通道渲染 》 增加圖像圖層 》漫射、反光等
插件安裝路徑: MAXON > CINEMA 4D R15 > Exchange Plugins > aftereffects > Importer > Osx/Win > cs5 > c4dimporter 復制到 adobe after effects > support files > plug-ins 這里粘貼