本節簡介:本節講解C4D如何和AE實現合成和無縫對接。
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c4d標簽 外部合成 可以導出模型的位置運動信息到 ae中
開啟對象緩存后,在渲染設置中的多通道渲染中,添加緩存
在AE合成方案時:添加外部合成標簽以記錄被標簽物體的位置與運動信息(運動軌跡),添加合成標簽中的對象緩存(渲染設置中需開啟對象緩存)以記錄被標簽物體的黑白通道(在AE中用做亮度/反轉亮度蒙版遮擋信息)
導入到AE的物件,必須在物件上先添加”外部“合成標簽。
線框圖形加上一個外部合成標簽 然后選擇分層渲染添加合成標簽
渲染AE合成方案時:添加外部合成標簽以記錄被標簽物體的位置與運動信息(運動軌跡),添加合成標簽中的對象緩存(渲染設置中需開啟對象緩存)以記錄被標簽物體的黑白通道(在AE中用做亮度/反轉亮度蒙版遮擋信息)
把C4D中的一個物體的運動信息輸出到AE中需要對這個物體添加C4D標簽(外部合成標簽)
C4D到AE合成:需添加C4D標簽(外部合成) 使用多通道渲染設置(高光、投影等) 并設置下方合成方案文件中的保存、目標程序...等
C4D標簽→合成→緩存:可渲染出阿爾法(黑白)通道(緩存ID需一致)
輸出Alpha通道信息:添加 合成標簽 ——對象緩存 啟用(不用修改)——渲染設置-多通道渲染-對象緩存(名字要一致)
外部合成標簽的作用是在渲染AE合成方案的時候 把添加外部合成標簽的屬性導入到AE當中。
diffuse漫射層(正常) specular高光(相加)shadow陰影(相乘)reft反射(相加)
渲染時要注意多通道路徑 合成方案文件 目標程序選AE 其它全部勾選
注意圖層ALPHA通道 增加合成標簽 對象緩存 啟用緩存并在多通道渲染中啟用對象緩存 對象緩存=通道
在c4d中添加合成標簽,勾線對象緩存,可以輸出一個包含黑白亮度的ae合成方案