本節簡介:本節講解C4D如何和AE實現合成和無縫對接。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
文字 合成標簽 緩存啟用 ,渲染設置 多通道當中 對象緩存的 操作 保持 ID 號 相同
樣條物體是渲染不出來的,要把其運動信息倒到ae,要加外部合成標簽。一幀alpha圖層,要加合成標簽,啟用對象緩存,還要在渲染設置里多通道里點擊對象緩存,保持兩邊對象緩存通道數字一致。
運動物體多少信息轉到ae里面,空物體加外部合成標簽把運動信息帶到ae里面??瘴矬w在物體后面到ae里變成前面,如何用亮度蒙版改變。
c4d導入ae如果色彩差異大的話 要把ae改成 srgb模式 可以點擊合成8bpc 選中srgb 勾上線性空間
導出凸c4d文件到ae 只需將 aec文件導入 導入后打開工程文件里面的合成
渲染設置—合成方案文件—目標程序(ae、nuke等可選)
如何想導出模型的 apha通道 到ae里 可以在c4d標簽上 選擇 合成 勾上對象緩存 然后在渲染設置 多通道渲染中 勾選對象緩存