本節簡介:本節講解C4D如何和AE實現合成和無縫對接。
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6.本案例中對象緩存渲染的結果是作為亮度蒙板來使用的
5.顏色調整:在AE工程設置里面把圖像色彩特性統一,勾選線性工作空間,統一顏色深度
3.合成標簽中啟用對象緩存,多通道渲染里面添加對象緩存,渲染對象緩存的目的渲染對象的alpha通道
1.外部合成標簽:可以將C4D中的位置信息導入到AE中
將C4D中一個物體的運動信息輸出到AE中,需要添加外部合成標簽
外部合成標簽用來標注當前物體的一個運動狀態,如位置的移動等,如渲染ALPHA通道要對物體添加合成標簽,勾選緩存,導入AE里面如果顏色和C4D里面不一樣需要修改AE里面的色彩模式和色彩的通道位數
AE中幾位顏色的切換是,在項目窗口中,按住Alt鍵在8bpc上單擊,切換成16位或者32位
AE調節成sRGB模式的方法是:點擊項目窗口下面的8Bit,然后選擇sRGB模式,這樣就和c4D顏色一致
單通道渲染中,投影混合的模式是正片疊底;高光的混合模式是添加;漫射的混合模式是正常
對于某一個圖層她的Alpha信息輸出的話,對于一部分遮擋,就需要為其添加一個合成標簽;啟用對象緩存;要想將其對象緩存渲染出來的話,需要在渲染設置中添加一個對象緩存,并保持ID號相同
在C4D中要將文本信息導出的話,需要未其添加一個外部合成標簽,她的作用是會將其屬性導入到AE合成當中