本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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給個天空,作為環境,加上C4D標簽合成標簽,調節里面的屬性,一般為了渲染玻璃水這樣的材質,在合成標簽,標簽欄里面,僅僅勾選光線可見,反射可見。
水,玻璃材質一般由于折射光線會有匯聚作用形成焦散現象,可在燈光中打開,勾選表面焦散,并在渲染設置里面打開效果—焦散才能被渲染。
給個天空,作為環境,加上C4D標簽合成標簽,調節里面的屬性,一般為了渲染玻璃水這樣的材質,在合成標簽,標簽欄里面,僅僅勾選光線可見,反射可見。
使用天空,添加反射環境。給天空添加材質,在材質的發光項中使用HDR貼圖(可360度展示環境)。
玻璃材質:無顏色,透明,反射環境,有高光;折算率1.4,高光寬窄而高;反射,亮度降低,添加菲尼爾。