本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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選擇天空---CINEMA 4D標簽----合成>>>設置當前材質的屬性,勾選光線可見和反射可見,其他均不勾選,這樣玻璃杯在渲染的時候,玻璃上面保留有環境,但是外部的環境不會被渲染出來
添加HDR環境貼圖:首先建一個天空,然后賦予材質,只勾選發光,貼圖選一個HDR的紋理背景圖片;如果想只要有反射和光線可見,可以右鍵-添加C4D標簽,選擇合成,在屬性面板中勾選和取消勾選相關的參數即可。
在燈光的“焦散”選項中,要將“能量”和“光子數量”兩個參數的數值按照10倍或百倍進行提高
先在渲染設置的“效果”里添加“焦散”,強度自己控制
2.焦散:當光線穿過一種透明的物體時,會產生一種聚合,在地面上呈現出一種叫三的現象;3.燈光——焦散,勾選表面焦散(體積焦散比較慢),能量是燈光投射出的光子大小,光子表示數量,一般這兩個數值都是需要提高很多的;
1.目標聚光燈會創建一個目標點,目標點一直注視著世界中心;天空大環境的作用只是作為一種環境的反射,所以只需要勾選材質的發光選項;要環境僅僅只是產生一種反射而不渲染出來,就需要進行設置,選擇物體,選擇c4d標簽,點擊合成標簽,攝像**可見就是決定是否能渲染出來,透明度可見和折射可見,所以在處理玻璃材質的環境反射時,只需要勾選合成標簽里的光線可見和反射可見。
焦散效果首先要在燈光里面找到“焦散”標簽,勾選“表面焦散”或“體積焦散”(體積焦散會渲染的很慢),然后在渲染設置里面點擊“效果”添加“焦散”
建立天空并在發光材質上賦予HDR圖后可以右鍵點天空,在C4D標簽中選擇“合成標簽”,設置折射,透明等渲染可見
燈光——》焦散——》渲染設置 效果 添加焦散(能量提高 光子增加)/表面焦散{渲染設置里需要打開焦散----效果-----焦散}。
alt+點擊兩個小點的位置,就不就不能渲染出來了。
酒水,透明中顏色暗紅。折射率為1.33左右,亮度調低一點。高光也調低
透明度可見,折射可見控制酒杯透明處話渲染環境。只勾選光線可見與反射可見就可以。