本節簡介:本節講解渲染材質中真實玻璃效果和焦散效果。
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c4d標簽-合成-設置攝像**可見/陰影/折射/透明度關掉
焦散 需要提高光子和能量的數值(大范圍提高才會有效果)
玻璃材質 有光透射 會在地面形成焦散 焦散可以在燈光里調節(需要在渲染設置里面勾選焦散才會有效果)
酒杯 環境 折射可見、光線可見(勾上 其他可以不)
在渲染的要看到焦散的效果,首先要在燈光屬性面板中勾起表面焦散(休積焦散渲染速度非常慢一般不用),調節能量 與光子參數,一般要提高很多倍(100,1000)才能渲染出光散效果,其次再渲染面板效果中勾選焦散。
光線穿過透明物體,水玻璃等會有焦散效果,選擇燈光 焦散——表面焦散和體積焦散,在燈光中打開后,需要在渲染效果中,添加焦散
在渲染時,如果需要環境不可見,可以右擊標簽中的合成,再將攝像**可見關閉,透明度可見、折射可見、反射可見等相應參數也可以關閉或打開
焦散里 能量代表亮度,光子代表光點的多少。。2個數值一般要加大,能量加100倍,光子加1000倍左右
光線穿過透明物體,水玻璃等會有焦散效果,可以再燈光里設置,一般選表面焦散
紅酒和玻璃差不多,但是1、顏色調節。2折射率,水是1。333 3.透明亮度低點。 4.高光比玻璃低一些
合成,攝像**可見(是否渲染),透明度可見和折射可見一般關掉,透明的就不反射了。一般只留 光線可見,反射可見~~
材質標簽右鍵,右鍵 C4D標簽,-合成(材質用的非常多)