本節簡介:本節講解效果器中的布爾與對稱的使用方法和技巧。
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對稱命令:使用對稱是如果沒有運算,可能是軸向錯誤導致的。對稱后再調整一半物體是另一半會隨著發生變化。
C4D 中 如果刪除面,會有點還在保留,所以最好的辦法是直接刪除點。
如果樣條布爾 發生不運算的情況 極有可能是 樣條布爾 屬性中的 軸向 設置錯誤。需要調整過來。
線條布爾: 必須要在一個平面。其他選項和 布爾 基本一樣。
布爾運算 是針對的兩個模型 必須是模型,必須是兩個。
布爾運輸: A-B 在上面的是A;A+B ,把兩個物體合并成一個物體,并減去了交集部分。與兩個對象塌陷后的連接+刪除是有區別的。
布爾:在上的被減去,物體是空心的;對稱的那個對面是空的;
刪除面后,點依然存在,所以要再刪除點;或者可以直接刪除點
1.布爾 高質量 默認勾選 出現問題 可以嘗試不選
1.布爾 高質量 默認勾選 出現問題 可以嘗試不選