本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
工程:排除,拖拽進對象后,就可以不對某些物體進行照明;包括,對拖拽進來的物體進行照明;
常規 可見燈光,正向測定體積:燈光可以透過文字,變成丁達爾光;反向測定體積:文字上面出現炫光,這個基本不用
區域陰影的躁點:提高最小最大取樣值,提高渲染精度,犧牲渲染時間
投影:光線跟蹤陰影,比較實的陰影;區域陰影:比較真實的模擬現實中的陰影效果
投影:陰影貼圖(軟陰影),柔和的陰影;alt r 交互式渲染,可以對于區域內部進行渲染;
燈光可以在常規里調節可見,無的情況下是不渲染光源的
細節:衰減;沒有衰減的燈光,可以無限的照遠;內部半徑:從什么位置開始衰減;外部半徑:到0%的半徑
當場景當中創建燈光后,場景中默認的光影就消失掉了,完全按打的燈光進行照明
“工程”里可設置照亮誰,不照亮誰。默認是“排除”,把誰拖進來,就排除誰