本節簡介:本節主要講解了的是燈光中的點光源,以及參數設置。
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“常規”里“燈光可見”里的“正向測定體積”和“反向測定體積”?!罢驕y定體積”就是丁達爾?!胺聪虻亩w積”很奇怪
“光度”標簽一般不用動 ?!敖股ⅰ币话阕霾AП愅该魑矬w是會用,以后會講?!霸氩ā笨商砑釉氩ㄐЧ??!扮R頭光暈”效果比較幼稚,用處不大,一般合成加光暈
“最小取樣值”和“最大取樣值”都提高,效果好?不理解
“陰影貼圖(軟陰影)”比較虛;“光線跟蹤(強烈)”比較實:“區域”效果比較真實
投影里面有“密度;“透明”有什么用?;陰影貼圖分辨率低,邊緣虛化,分辨率高,邊緣實。
ALT+R交互式區域渲染,菜單在哪里要知道,中間的渲染菜單里的下面
重點 “常規”里有“投影”,可設置投影方式。另外還有“投影”標簽,可對投影進行設置
“可見”里還可以調節燈光可見的形狀、亮度。塵埃和抖動一般不怎么用
“常規”標簽里可設置“可見燈光”?!翱梢姟崩锩孢€可以調燈光可見和衰減的范圍
“細節”里,可調節燈光衰減。線性衰減,到球星線框邊緣,衰減至零