本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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【C4DR19版本:給地面添加材質-單擊反射-在單擊 層 下面的添加,找到 反射(傳統)、Beckmann,GGX,Phong,Ward這幾項好像都是,就會出現像鏡面一樣的反射材質球】
黑白貼圖:黑色 完全透明區域;白色 完全不透明區域;
凹凸,把顏色里的紋理效果復制過來,增加強度,明顯能感覺到凹凸感(用來做石頭);這里的凹凸是個假凹凸,并不對模型表面產生凹凸效果
在反射中添加非涅耳;當視口與平面呈現90度,反射比較弱,如果和平面呈現平行,反射效果就會很強
如果貼圖貼在顏色上面,根據角度不同,顯示的貼圖會有明暗的變化;發光上的貼圖無論那個角度都一樣;
如果貼圖貼在顏色上面,根據角度不同,顯示的貼圖會有明暗的變化;發光上的貼圖無論那個角度都一樣;
Alpha 確定材質透明的區域 ( 默認 黑色透明 白色不透明 )。也可以勾選反向來改變透明方式
置換 模形發生改變 與模型的分段數有關 前提是模形要踏現
凹凸 是假凹凸 只影響材質,不影響模型 邊緣不產生凹凸