本節簡介:本節講解C4D材質中程序紋理和一些常用的紋理知識。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
動畫速率可以修改并增加噪波的動畫效果 菲涅爾和漸變的計算方式不一樣 對材質進行反射的時候 經常添加菲涅爾
在噪波如何讓紋理變成條紋狀 拉絲效果 修改相對比例 增大x的數值 減少y的數值 在配合對比度 和亮度
湍流是控制漸變中間的區域的 在做特效用的多 如紙張的燃燒 也可以清除 燥波 經常用 噪波有不同的形態
常用紋理貼圖 hsv 色相 飽和度 亮度 在紋理中選擇漸變 進入漸雙擊可調節顏色 點擊增加節點
顏色物理貼圖 自帶物理(漸變 是我們用的比較多的紋理貼圖)
“紋理”左側箭頭下拉選項中,選擇“表面”,可使用系統預置的多種肌理,其中“平鋪”較常用
紋理中點選“圖層”選項,可設定不同圖層后,使用“混合模式”程序多層疊加效果(拖拽可改變順序)
使用曲線調節貼圖時,按住Ctrl鍵增加曲線上的控制點
調節貼圖顏色:添加紋理貼圖后,點擊左側箭頭,點選“過濾器”,點擊圖片縮略圖進入調節面板
紋理選項里面的漸變里面有個湍流選項,可用于制作紙張燃燒的效果。
紋理選項里面的漸變里面有個湍流選項,可用于制作火焰燃燒的效果。
材質球顏色模塊中,添加的混合模式是遵循黑透白不透的原理,正片疊底的混合模式原理相反,白透黑不透。