本節簡介:本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
全選 所有需要布爾的物體,塌陷,右鍵選擇子集,連接對象+刪除;所有已選擇的就變成了一個整體
擠壓之后的塌陷,可以對面進行縮放;標簽沒啥用,可以刪掉;
塞子全選——塌陷——右擊選擇子集——連接對象加刪除————復制出一組塞子——在對象面板選擇該物體——進入點層級——選擇一些點——CONTROL+A全選——CONTROL減選出需要的塞子——進入模型層級——“網格”,“重置軸心”把中心點對塞子集中——縮放縮小一點——調整位置
全選塞子,減選一個,刪除,剩一個。右擊還有反選可用
易忘 雖然塞子都合并成一個對象了,但在點層級下選擇單一塞子的所有點,還是可以單獨調整某一個塞子的位置
塌陷后的物體,選擇所有的點,右擊,優化,里面有公差,確定,所有的點就合并到一起了,教你一招
搞錯了,并不是由于塌陷造成的分離,而是機身個邊是兩個物體
易忘 做頂部按鍵和耳機插孔,插入(耳機塞需要內部擠壓再擠壓)——這些塞全選,塌陷,右鍵選擇子集,連接對象加刪除
做側面的三個按鍵,插入——背面的閃光燈和攝像頭,插入 ——底部兩個喇叭孔,做一個,對稱出第二個,在中間做一個充電口,插入——
做好前置攝像頭圓柱,插入——矩形,圓角,擠壓,塌陷,合并對象加刪除,做好聽筒塞,塌陷,縮小下面的點,插入——