搜索
首 頁
全部課程
平面設計
室內設計
影視后期制作
園林景觀設計
機械設計
軟件學習
平面設計學院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室內設計學院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影視后期學院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
園林景觀學院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
機械設計學院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的課程
學員感言
登錄
/
注冊
僅收到本彈窗的用戶,享此福利
有效期24小時,
后券失效
注:僅收到本彈窗的用戶,享受此福利,名額有限,送完即停。
·
此券僅適用于開通vip會員
·
此券有效期24小時,錯過不再有
·
本活動根據運營情況隨時終止
小時后失效
CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.14 手機建模(二)
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
sandy1968325
時間:08:12
S鍵,模型最大化顯示
頂(0)
nlmk
時間:18:50
模型塌線以后,是分離的面片,就算合并后做布爾也容易有問題。 選擇點模式,CTRL+A選擇所有點,右鍵-優化-公差-確定=縫合整體
頂(0)
里約
時間:15:29
右鍵——選擇子集——連接對象加刪除
頂(0)
riedveld
時間:32:14
選擇子集很重要,重置軸心可以方便調整模型,反選等
頂(0)
riedveld
時間:18:30
注意:擠壓生成的物體就算塌陷了也是分離的一些曲面,需要到頂點級別,選擇所有的點后進行右鍵,找到優化(小齒輪設置公差等屬性)就可以將模型縫合優化了,就可以放心的布爾運算了
頂(1)
王冰如
時間:30:52
備份:選擇需要備份的,ctrl復制一份,點擊其中一個備份對象,點擊后面的方塊(表示多邊形對象)點擊加入新層---選擇所有復制的對象-----右鍵選擇子級(把選中對象的所有子級也選中包含其中)-----右下角面板層-右鍵增加對象到層------雙擊修改名稱成備份-----可見/渲染/...關閉掉
頂(0)
王冰如
時間:31:57
當布爾子層級很多時,可以塌陷布爾,以減少運算量,但是塌陷后,模型的一些東西后期不能進行修改,所以需要備份.
頂(0)
王冰如
時間:25:57
由于選擇的對象是塌陷過的多個模型合并的結果時,就算刪除了除選擇的部分,其中心點依舊沒有改變.為了方便調整剩下的對象,我們可以菜單欄找到網格-重置軸心-軸居中到對象
頂(0)
王冰如
時間:25:43
合并的塌陷對象,可以全選帶點,然后ctrl框選需要保留的,剩下的為選中狀態,delete直接刪除,即可保留選中的,或者是選中少數的,然后點選菜單欄的選擇-反選(U~i),也可選中需要的部分
頂(0)
王冰如
時間:23:46
當多個模型已經進行連接對象/刪除,變成一個整體的塌陷對象的時候,我們可以選點線面模式對這個整體里面的單個對象進行操作
頂(0)
王冰如
時間:19:54
注:縫合對象在連接對象/刪除時,各個分離的對象依舊分離,只需要直接選中所有的點右鍵優化,不用改變公差即可完成對象縫合
頂(0)
王冰如
時間:19:39
優化快捷鍵(U~O,U~shift+O)
頂(0)
王冰如
時間:17:53
①當對生成器進行塌陷的時候,原本為一個整體的模型會被分離成幾個模型(例如:圓線條擠壓成圓柱,然后塌陷,最后圓柱會分離成底部加頂部以及側邊三個面,不是一個完整的模型),當出現這種情況時,就需要選中這個模型分離出來的所有對象,先連接對象/刪除,然后選中點模式,先選中一個點,然后再ctrl+A選中所有的點,右鍵優化,點選工具符號,公差(點與點的距離)保持不變,最后確定,最終模型就能縫合成為一個整體.
頂(0)
王冰如
時間:05:38
①單獨調整面的大小時先塌陷 ②s模型最大化 ③多個模型塌陷鏈接對象/刪除時,要注意所塌陷的對象是否包含子級,若果包含子級,必須先右鍵選擇子級,再右鍵連接對象/刪除
頂(0)
JASON哈哈
時間:18:57
3.選擇點,優化,設置,目的是為了將有些沒有縫合的點鏈接起來,對于轉化為可編輯對象的物體,即使鏈接合并對象也未必是縫合在一起,所以需要通過點來進一步焊接
頂(0)
JASON哈哈
時間:06:06
2.然后刪除標簽里的多邊形標簽
頂(0)
JASON哈哈
時間:04:56
1.擠壓后的圖形轉化為可編輯對象后,子層級里面有個封頂,合并一下對象
頂(0)
city123
時間:15:41
全選后要進行轉曲(塌陷)--轉曲后編組--編組之前要選擇子集,因為有些內容包含子集--然后再選擇鏈接對象加刪除。
頂(0)
city123
時間:05:13
擠壓狀態下--C轉為可編輯對象--需將所生成的內容全選-連接對象+刪除--轉化為單個可編輯對象---在進行變形
頂(0)
city123
時間:05:13
框選工具--選項---容差選擇
頂(0)
本節筆記已有 143 條 第5頁/共8頁
首頁
上頁
3
4
5
6
7
下頁
尾頁
新手指南
注冊成為會員
如何購買課程
支付方式
幫助中心
關于我們
誠征英才
聯系我們
意見反饋
網站地圖
版權聲明
老師招募
申請成為老師
我是名師
師資團隊
合作加盟
推廣聯盟
學習卡代理
批量購買
微信客服
Copyright ? 2013 qinxue.com,
湘ICP備13012319號-1
PC版
觸屏版
99国产欧美久久久精品蜜|无码一区二区波多野播放搜索|少妇人妻综合久久中文|亚洲av永久无码精品一百度|亚洲人77777在线观看