本節簡介:本節講解渲染設置中的全局光照和環境吸收。
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1.目標聚光燈(目標點默認在世界中心);材質顏色,色調,改變視圖在攝像**中選擇;
將環境吸收里的最大最小采樣值可以提高畫面精度。全局光照中同理,調節GAMA值可以提高發光物體的強度
在渲染器中開啟“環境吸收”可以模擬兩個比較近的物體之間產生陰影的效果,可通過“最大光線長度”進行控制
給反光板添加合成標簽,只保留“光線可見”,“反射可見”即可
開啟環境吸收如果物體之間的躁點多可以調節-加大(最小取樣值)和(最大取樣值)
全局光照在渲染的時候成黑色慢慢顯示 陰影不在黑 是顏色溢出的一種現象 開啟全局光照后場景當中發光的材質就可以起到照明的效果
全局光照和環境吸收 在選集里面填寫是關于倒角的R2 C2 是表面 新建目標燈光點后 在燈光對象中選擇 投影 投影菜單下選擇區域同時在通視圖中選擇投影 物體即可接受投影
環境吸收 把離得比較近的產生一定的陰影 最經常用的是最大光線長度 數值越大 陰影越明顯 減少雜點可以增大最小 最大取樣值的倍數的
全局光照在渲染的時候成黑色慢慢顯示 陰影不在黑 是顏色溢出的一種現象 開啟全局光照后場景當中發光的材質就可以起到照明的效果
把視圖分為兩欄 上面是攝像**視圖 下面事透視圖 添加反光板 全局光照讓發光的材質起到照明的效果
通過過濾器可以對當前的顏色進行調整 可以調節色調 飽和度也可以條 然后開啟反射 加上菲尼爾
全局光照和環境吸收 在選集里面填寫是關于倒角的R2 C2 是表面 新建目標燈光點后 在燈光對象中選擇 投影 投影菜單下選擇區域同時在通視圖中選擇投影 物體即可接受投影
環境吸收 一般調節最大、最小光線長度 最大、最小取樣(倍數增加)