本節簡介:本節講解渲染設置中的全局光照和環境吸收。
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全局光照中的“gama”值控制了發光物體的發光強度。
環境吸收中周圍出現噪點的情況,可以在環境吸收中的“最小取樣值”與“最大取樣值”之間進行等比例的擴大??蛇_到減少噪點的作用。
環境選項中的屬性,最大光線長度是用的比較多的,它表示有多少的區域來顯示光照的陰影。
全局燈光與環境吸收兩個選項的屬性,都在渲染設置中的“效果”中可以直接添加。
全局光照的作用是讓那些發光的材質真正的起到一個照明的效果。
目標聚光燈,是用得比較多的燈光,它會永遠地照亮世界坐標中心的位置。
選擇材質貼圖,右鍵,選擇“適合對象”,即可把材質完整的賦予對象。
全局光照 參數 Gamma 代表光照的強度 采樣 代表精細度。
增強環境吸收 可以調節 渲染設置中的 最大光線長度 和。減少噪點 可以增加最小和最大取樣值。
環境吸收,在渲染設置 中可以開啟,相鄰的物體邊角會產生少量的陰影,即使是朝向光源的方向。
開啟全局光照,在渲染設置中可以添加效果,開啟后所有自發光的物體也將在渲染中起到照明的效果。反光板可以在合成標簽中關閉。
最大光線長度能讓他陰影程度更真實明顯,調節 最小取樣值,最大取樣值,可以讓效果更好,記住要等比例增大。