本節簡介:本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。
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可以用線條,然后圓角,然后擠壓,上面和下面需要倒角的話,用封頂里的
2.12細分曲面 就是MAYA里的smooth,建模九層會用到。
模型的的邊角可在擠壓選項中的封頂里的頂端跟末端選項進行選擇圓角封頂,邊角不夠圓滑可打開光影線條模式看在進行步幅調節
按鍵的球形塌陷布爾可以再圓形的坐標提調制Y軸進行縮放
模型的的邊角可在擠壓選項中的封頂里的頂端跟末端選項進行選擇圓角封頂,邊角不夠圓滑可打開光影線條模式看在進行步幅調節
選擇一個形狀,按住CTRL鍵選擇另外一個形狀,可同時進行操作。加線可以在對象屬性中的“點的插值方式”里改成“統一”就可以了。
坐標對準:四視圖里H鍵全部最大化顯示,點擊對象軸,移動坐標,啟用捕捉工具調整。
開槽制作:1、用立方體制作厚度較小的模型,調整大小,位置,并復制一個放到合適位置。2、選擇兩個模型,塌陷后打組。3、調整圓弧精度,選擇兩個模型線框,點插值方式選擇統一,加大數量。
2、制作外殼外面凸出層:復制模型,減少厚度,選擇矩形用縮放工具調整略微放大尺寸。凸起的圓角過大,在封頂屬性里調整半徑。
手機制作:1、外殼用線框,調整長寬比,圓角后擠壓。在擠壓屬性里沿Y軸輸入厚度。
運行布爾運算采取先完成運算B物體的全部建模再塌陷、再連接物體加刪除操作,將物體合并后布爾運算將大幅度高效率。
線框下制作圓角在選項中找圓角選項,擠壓操作要將矩形放進去才生效,擠壓后選擇封頂,制作倒角圓形要選擇末端、圓角封頂。