本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的方法和技巧。
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框選所有點,使用縮放工具縮放,或使用縮放工具時把尺寸數值修改為零
容差選擇的意思是,框選時碰上就選中。取消掉后得全框住的部分才行
初始對象有“對象”標簽。塌陷為可編輯對象后就沒有“對象”標簽了。
1.把點打成一個平面,選擇點進行縮放,在坐標面板中變化的軸向上尺寸改為零即可
空白對象是可以移動中心軸的,不過卻沒法回到居中,逼近空白的,沒有中心
如果想回到中心,在上方菜單里選“網格”——“重量軸心”——“軸劇中到對象”
可編輯對象的中心軸可以在左右豎的屬性欄里選擇移動,橫豎兩個箭頭的標志。移動后物體的變型旋轉全部以新的坐標軸為中心。
不同高度的幾個點需要拉到一個平面高度就用縮放(這不就和maya一樣么。。。)
編輯面的模式下,選框選,右邊菜單會出現“僅選擇可見元素”用來決定你的框選會不會把另外一面看不到的但是已經在你的框選范圍內的面選中的選項,“容差選擇”如果框選到面的一部分,算不算整個面被選中就靠這個判斷。一般都是和默認設置相反。即既可以框選到背面,也可以框選部分就能選中物體
初始對象塌陷后是沒法逆轉,C按下去后就沒法(撤銷不是可以么。。。?)