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線繪制好以后 中心點在世界中心,必要時需要自己調整到線的中心
畫線一般在正交視圖上畫(頂視圖、右視圖、正視圖等)
貝塞爾模式下創建線的話,按住鼠標左鍵拖拽可以得到曲線
線條在C4D中的作用:建模、路徑(物體沿著線條運動)
自由樣條:根據幾個點的位置,做出比較完美的弧線的形狀
1.所繪制的線的中心點都在世界中心,可以通過網絡——重置軸心將中心位置轉化到線的中心。2.初始對象的線進行操作時也需要通過轉化為可編輯對象;
1.線的創建,白色和黃點的是可編輯的線,藍色的是初始對象的線;2.線條的作用,第一是用來做模型,第二是路徑的作用,線是無法渲染的;3.創建線的時候盡量不要在透視圖中畫,一般在正交視圖中處理