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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.6 線的編輯
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節主要講解的是線如何編輯和使用。
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本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
北面天空北面星
時間:02:46
線條繼續繪制:點編輯-移動按鈕-ctr+點鼠標
頂(0)
祖師爺羅尼庫爾曼
時間:03:40
ctrl+左鍵 繼續畫線
頂(0)
pjl121314
時間:10:12
只有一個缺口,閉合樣條勾選
頂(0)
pjl121314
時間:05:46
連接對象+刪除:將可編輯對象合并成一個整體
頂(0)
pjl121314
時間:05:06
shift鍵:單獨控制一個方向
頂(0)
pjl121314
時間:03:27
反轉序列:起點 終點調換
頂(0)
pjl121314
時間:00:31
Ctrl
頂(0)
手中乾坤
時間:09:03
連接對象+刪除 適用于線
頂(0)
luqixings
時間:10:39
合并分段
頂(0)
luqixings
時間:09:13
鏈接對象+刪除
頂(0)
luqixings
時間:06:40
對象下,點“閉合樣條”
頂(0)
luqixings
時間:05:21
按Shift鍵,單邊控制。+右鍵(剛性差值)
頂(0)
yudong2016
時間:05:14
按住Shift控制單一曲線
頂(0)
yudong2016
時間:03:24
對調起點和終點:點擊鼠標右鍵,先擇“反轉鼠標序列”
頂(0)
yudong2016
時間:02:38
繼續繪制線條:依次選中點模式,移動工具,Control+鼠標左鍵
頂(0)
車宏5695954
時間:18:16
9.在用樣條線做一些模型時,對象屬性的“點差值方式”要由自動適應改為 統一
頂(0)
車宏5695954
時間:13:43
8.樣條線在層級模式下右鍵“倒角”可以使直角的樣條線變圓滑,也可以右鍵添加一些點
頂(0)
車宏5695954
時間:11:23
7.在點層級下創建輪廓
頂(0)
車宏5695954
時間:06:37
5.在對象面板上點擊樣條線,在對象屬性上有閉合樣條,可以閉合樣條
頂(0)
車宏5695954
時間:06:14
4.在點層級下右鍵可以在剛性差值和柔性差值之間轉換
頂(0)
本節筆記已有 520 條 第11頁/共26頁
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