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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.7 擠壓生成器
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講解效果器中的擠壓生成器的使用方法和技巧。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
辰海星
時間:19:11
文字 插值 統一 方式調整 分段數
頂(0)
辰海星
時間:13:57
默認凸起的設計用的多
頂(0)
辰海星
時間:08:56
封頂 圓角封頂 常用
頂(0)
辰海星
時間:08:09
生成對象,不能使用重置中心
頂(0)
辰海星
時間:07:16
alt +g打組 熱鍵 記憶
頂(0)
辰海星
時間:06:05
擠壓針對 第一個擠壓,若兩個初始線條擠壓 塌陷后連接對象,打組,勾選層級擠壓多個對象
頂(0)
辰海星
時間:01:12
生成器 擠壓 針對 線的擠壓 ,模型塌陷后的擠壓只針對 模型面的擠壓
頂(0)
辰海星
時間:01:15
生成器 作為 父層級
頂(0)
歐陽云蘭
時間:21:03
在線上面的點進行圓角處理的工具是【倒角】。
頂(0)
鐘業杰愛學習
時間:13:22
按住ait拖動線條到擠壓菜單會自動生成擠壓;文件,合并對象,可以導入ai文件
頂(0)
鐘業杰愛學習
時間:01:39
擠壓默認只針對它下面得第一個擠壓;對多個線條擠壓可以建組再勾選層級。
頂(0)
鐘業杰愛學習
時間:01:24
先鍵擠壓,擠壓為父級,線為子級
頂(0)
劉曉亮
時間:26:20
擠壓生成器作為父層級存在
頂(0)
mayongwang
時間:22:24
很多單位的臺標、標志、logo都是AI文件,保存時要保存Illustrator8版本。
頂(0)
mayongwang
時間:21:51
AI文件輸出一定要輸出 Illustrator8格式,C4D需要。
頂(0)
mayongwang
時間:21:51
AI是Adobe Illustrator 軟件創建的一種的文件格式。 AI格式文件是一種矢量圖形文件,適用于Adobe公司的Illustrator軟件的輸出格式,與PSD格式文件相同,AI文件也是一種分層文件,用戶可以對圖形內所存在的層進行操作,所不同的是AI格式文件是基于矢量輸出,可在任何尺寸大小下按最高分辨率輸出,而PSD文件是基于位圖輸出。與AI格式類似基于矢量輸出的格式還有EPS、WMF、CDR等。
頂(0)
李發發
時間:07:35
擠壓可以針對組內的對象起做用,但必須是勾選對象標簽下的層級選項
頂(0)
李發發
時間:05:51
擠壓只能針對一個圖形
頂(0)
吖君
時間:24:31
導入線條:Ai文件的文字和線條可以存儲為版本Illustrator 8,在C4D中右側文件欄選擇合并對象,選中文件導入。
頂(0)
吖君
時間:07:39
選擇上面菜單欄中,細分曲面中的擠壓工具,任意曲線拖拽到擠壓下方,即可生成物體;多條曲線快捷鍵Alt+G,生成組拖拽到擠壓下方,勾選層級,生成物體;多條曲線連接對象+刪除,拖拽到擠壓下方,生成物體
頂(0)
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