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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.9 掃描生成器
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講解效果器中的掃描生成器的使用方法和技巧。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
hbdash
時間:00:38
需要兩個線-剖面和路徑
頂(0)
hbdash
時間:08:59
按CTRL點擊,可以在縮放曲線上加點
頂(0)
咕嚕嚕湯包
時間:01:48
記??!對剖面屬性,對象,平面,坐標軸要記得修改,以免做出來是平的
頂(0)
咕嚕嚕湯包
時間:01:52
掃描下面的父子關系,子關系里順序是剖面再路徑。
頂(0)
風的旅行
時間:15:06
掃描可以進行縮放和旋轉,制作不錯的效果
頂(0)
風的旅行
時間:01:19
畫線路經的時候在三視圖里面畫,按ctrl鍵在線上加點,掃面時可以旋轉,縮放
頂(0)
鳳穴
時間:15:03
掃描子級先放剖面,再放路徑
頂(0)
鳳穴
時間:04:05
線條白色頭為起點,藍色頭為終點
頂(0)
我愛吃肉666
時間:02:01
掃描下面第一個放的是剖面,第二個是路徑
頂(0)
辰海星
時間:10:10
擠壓 掃描 封頂 用處較多
頂(0)
辰海星
時間:09:00
ctrl+左鍵 在掃面-對象-細節下拉項目-縮放項 線條上增加操作點
頂(0)
辰海星
時間:04:24
統一的 插值 方式 ,用的較多,路徑生長制作時候,
頂(0)
辰海星
時間:03:17
終點 啟點 判斷 選擇樣條 白起 藍尾
頂(0)
辰海星
時間:03:05
網格細分較少用
頂(0)
辰海星
時間:01:00
掃面-先選擇剖面 再選擇 樣條路徑
頂(0)
辰海星
時間:00:40
剖面 路徑 的用法
頂(0)
鐘業杰愛學習
時間:01:54
掃描第一個一定要先放剖面
頂(0)
123698741
時間:09:14
掃描--細節--按住CTR可以在曲線上加點
頂(0)
了夢無痕
時間:15:04
掃描有拋面和路徑兩個方面組成
頂(0)
pei
時間:06:00
添加分段數在樣條里增加
頂(0)
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