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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
2.12 細分曲面
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講細分曲面使用方法和技巧。
分享到:
本節課同學們做的筆記
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辰海星
時間:00:18
細分曲面 給模型增加分段數 平滑處理
頂(0)
kiki就是琦琦啊
時間:15:55
細分曲面 用切刀工具在正方形四角加邊可以使它不那么圓滑
頂(0)
terrily
時間:15:55
可以做花瓣等柔軟的物體。
頂(0)
pjl121314
時間:08:04
越靠近邊緣,角度越銳利,離邊緣越遠,邊緣越柔和
頂(0)
ar6182603
時間:00:17
細分曲面的作用是給物體加細分線,給物體更光滑
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:09:34
細分曲面 用切刀在四角加邊可以使它不那么圓滑
頂(0)
兮醉
時間:07:50
雙擊選擇循環邊
頂(0)
nlmk
時間:15:42
柔軟的物體,動物 人 汽車等都會用到平滑細分
頂(0)
nlmk
時間:04:57
模型邊緣加分段數,可以使細分曲面不那么平滑
頂(0)
nlmk
時間:02:42
細分曲面原理:每個面的邊的中間點劃一條圓弧
頂(0)
nlmk
時間:00:00
細分曲面,增加分段數 以及 平滑處理
頂(0)
19931222
時間:13:23
框選 單選 都是點容差選擇 可見那個調沒
頂(0)
19931222
時間:00:56
細分曲面就是maya 的somth
頂(0)
a447137478
時間:00:31
細分曲面 制作光滑體 汽車之類
頂(0)
里約
時間:12:05
花瓣范例
頂(0)
王冰如
時間:08:13
裁切的邊越接近邊緣,模型的角度越銳利,反之越圓滑
頂(0)
王冰如
時間:00:17
①給模型加一定的分段數,并有一定的平滑處理(動物,生物,人,汽車...這些比較光滑的物體) ②如果要保持原模型的邊不完全變成類球狀,可以先塌陷模型然后切刀工具在靠近邊緣的地方添加切線后再使用細分曲面
頂(0)
JASON哈哈
時間:00:04
1.細分曲面,作用是給模型加一定的分段數,并對模型做一些平滑處理;2.計算原理是將模型最外面的輪廓的中點位置,將不在一條直線上的中點以圓弧相連;細分曲面里面有個類型,一般不用調整;編輯器細分和渲染器細分;是針對操作與渲染的設置選項;
頂(0)
pollybo
時間:06:12
細分曲面的圓滑調節
頂(0)
copyni
時間:08:10
雙擊可選擇一整圈邊線。鎖邊越靠近邊緣,角度越銳利。
頂(0)
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