本節簡介:本節主要講解的是C4D默認渲染器的在渲染的一些用法和參數。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
圖片查看器 可以在渲染圖后面選2個加入 AB 可以對比
7.如果想得到渲染的結果也帶有景深效果,需要在渲染設置面板——“效果”中勾選景深。
6.渲染——選項中可能會用到跟蹤深度/反射深度/投影深度,提高上列選項得出較好的渲染效果
5.渲染輸出的抗鋸齒 最小級別和最大級別,設置的越高,抗鋸齒效果越好
4.用圖片查看器來對比前后的結果,點擊其中一張為A,另一張為B.
2.ALT+R可以交互式渲染,在視口中出現一個方框,方框右邊有一個小三角,提高小三角,渲染的質量越高。
渲染動畫的時候,過濾器的方式也可以選擇立方(靜幀)的方式,如選高斯(動畫)的方式,渲染的速度會很慢。
在圖片查看器中,可以標記兩張圖片分別為A和B,可以查看到A、B圖片的對比
2>保存 ①深度:一般8位即可 ②alpha通道:部分透明 3>多通道:各種渲染設置 4>抗鋸齒:調節模型鋸齒效果 ①過濾器:高斯渲染速度慢 ②級別:數值越大,效果越好
渲染設置:1>渲染器:標準 輸出:調節幀數率和分辨率 ①寬高以像素為單位,修改視口亮暗部的比例,渲染只有亮部區域 ②分辨率均為72,需要印刷的為300 ③幀數一般25或24
3.4 >創建場景:多盞燈光的情況下只開啟一盞燈光的陰影(常規-投影-陰影貼圖后---選項-投影,把陰影顯示出來) ctrl+r當前視口渲染 alt+r交互式渲染(隨時渲染查看,精度通過三角形調節,針對某一區域渲染) 渲染到圖片查看器:最為精準的渲染結果(歷史可查看渲染結果前后對比,delete直接刪除結果)
渲染設置里 輸出-當前幀還是全部幀要 選好,是圖還是動畫