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可見很少調節,主要用來控制透明度,但是通過材質進行調節
編輯器和渲染器生成比率一般設置一致就可以了,如果粒子特別多的話可以有差別,渲染器稍微大一些,數量少的話就保持一致就行,這兩個參數定義的是粒子每秒鐘發射的數量
旋轉,會讓粒子沿著軸有一種螺旋的效果,eg龍卷風、洗衣機的效果的時候就可以使用這種旋轉
紊流頻率,中間擾亂次數;數值小的時候會有整體的改變,數值提高的話,在相同的距離里面,擾亂的次數就會變多
紊流縮放越大粒子越傾向于個體的運動,反之傾向于整體的運動
當我們把紊流縮放調的大的話,粒子會產生一種分散的效果
當我們把紊流縮放調的小一點的時候,粒子會產生一個整體的波動效果
如果將紊流的數值,這個風力就會一會兒大一會兒小,讓它不會持續的吹動
摩擦,粒子在運動過程中,產生一種惰性的效果;摩擦力可以限制粒子的運動
建議在視口中看不見的區域添加破壞,用來殺死沒有用的粒子,減輕電腦負擔
水平角度和垂直角度,會使粒子在橫向和縱向都有往外分散的效果~
粒子發射器對象 發射器 發射器類型:默認角錐;水平尺寸 水平角度,控制發射器的大小;水平角度&垂直角度:控制粒子發射和離散的程度
粒子發射器是自己作為父層級對子層級發生作用,例如,將立方體放在粒子層級里面,渲染是時就能看到發射出來的粒子了