本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
追蹤對象 對象 限制 -從技術, 總結 數量調整 操作,控制拖尾 長度
材質 先給掃面 漸變 上下漸變 二維 u-修改 V
記得 掃面 界面 放在第一子對象 路徑 放在第二子對象
掃面 圓環 插值方式 統一 數量1 的操作 減輕運行
小碗添加碰撞體標簽后,在其標簽外形里改成動態網絡,剛體就落到小碗里。不是碰到邊沿。
對象輝光(Object Glow):在材質中添加輝光后,會在渲染選項中生成。而渲染選項中還有一個輝光(Glow),選擇后可使整個畫面的亮度產生效果。
渲染:對象輝光→對單個開啟輝光對象作用 輝光→整體的輝光
燈光當做渲染 漫射和高光勾選掉 關掉燈光的照射作用