本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
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修改立方體的投射坐標 直接放大就可以 如何做到等比例縮放 在紋理標簽坐標里統一修改坐標 金屬材質 主要是高光和反光
門的投影效果設置為 立方體 然后在顏色中紋理中添加圖層 再圖像選項中添圖片 門的高光不用太高 然后在不同的視圖添加給門框材質 在立方體上修改找到紋理坐標 修改紋理投射方式為立方體
地面需要添加材質 平鋪的勾選有條紋 紋理 勾選連續就可以取消掉條紋 過濾器可以調節顏色 在過濾器里調節明度 在紅色的按ctrl鍵 增加紅色的亮度 然后降低亮度 對比
調節顏色紋理樣本時,在三角里-過濾,會出現著色器,里面調節
顏色效果中加入圖層,再圖層中再加入其他素材,就可以起到倆個層的作用,這倆個層用法跟AE一樣