本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的方法和技巧。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
在塌陷的模型線條選擇模式下,不要在選擇工具(可以在以移動、旋轉、縮放下)雙擊可已順延選擇,或者用 選擇 - 環形、循環等選擇模式
塌陷后的物體對象,在子層級模式下必須退出后才能選擇其他對象物體;可以移動中心點,“L”。
空白對象中心點默認是世界中心,但可以直接移動空白對象的中心,并不可以使用重置軸心進行居中(只有塌陷過的物體才可以)
雙擊線段(可以選擇一個完整的線段);選擇——循環選取、環狀選取、輪廓選取
如果點在軸上面高度不一,需要形成一個平面,選中所有點,將軸的縮放變成0,即可以打平
5.移動中心點,可以在可編輯狀態下的軸操作模式中進行中心點的改變;6.網格——重置軸心——軸劇中到對象,就會定位到物體中心位置;初始對象是無法移動中心點的,但是空白初始對象的中心點是可以移動的。但是空白對象的中心點是無法重置到中心的。
1.可編輯多邊形,C轉換為可編輯對象,轉換之后只有一些基本屬性了,轉換之后是無法返回的,除非撤銷退回;2.選擇工具,shift加選,ctrl減選;
同時觀看Y縮放數據,或者調為0,四個點的位置也變得非常平衡了
把四個不同位置的點打成一個平衡的高度位置,就用縮放工具