本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的方法和技巧。
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塌陷過的物體 可以選擇修改中心點 然后點擊坐標軸 移動后 中心點后 取消坐標軸 然后在旋轉和移動 中心點 物體會跟著移動 空白對象也可以做移動 但無法居中
塌陷后 無法返回 進入點線面 當選擇點線面的時候 會選擇選擇工具 shift 可以加選點 ctrl 是減選 框選工具 僅可見元素 容差選擇 沒有勾選的情況下 把僅可見元素不選
轉換為可編輯多邊形與初始對象的區別,(坐標軸)以及(模型對象)的控制
初始對象變為可編輯多邊形之后,可以注意右上方那里出現了一個黑白方框的東西,同時,右下方的編輯模板,也缺少了“對象”
坐標軸移動混亂時 點擊菜單欄—網格—重置軸心—軸居中到對象 這樣就能重置軸心至物體中心
網格 重置軸心 重置到對象 可以把物體的中心店移動到物體的中心
網格 重置軸心 重置到對象 可以把物體的中心店移動到物體的中心
只有對于塌陷過得物體才可以用網格 把中心點居中 初始對象不可以
網格 重置軸心 重置到對象 可以把物體的中心店移動到物體的中心
但是,你就可以選擇其點線面的層級,然后組更多的操作了。在左側的一條長選擇框里面
初始對象變為可編輯多邊形之后,可以注意右上方那里出現了一個黑白方框的東西,同時,右下方的編輯模板,也缺少了“對象”
一般這所有的初始對象,都是可以轉化為可編輯多邊形的。C, 在左側一條,第一個