本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的方法和技巧。
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幾個點要在一個平面的方法:先框選這些點,然后把Y軸方向進行縮放,
可編輯多邊形 快捷鍵:(C) 網格—重置軸心—軸居中到對象
網格——重置軸心——軸居中到對象:物體中心點移動到物體中心 注:初始對象是無法移動中心點的
選擇工具,面——屬性面板里的選項欄:容差選擇:即只要框選的部分全部選擇 僅選擇可見元素:即看到的部分可選擇
C:可編輯對象的快捷鍵。也稱“塌陷”。塌陷后的對象與初始對象的區別是有可編輯的點線面。
L鍵:對象軸的移動改變位置(中心點改變) 如果要恢復對象中心點:網格--重置軸心--軸居中到對象
將高低不平的面各角點平行:選中面的各角點--用縮放工具將面的軸(尺寸調為0)
可編輯對象C鍵, 選擇時僅可見元素 ,雙擊選擇一條線,塌陷過的模型的坐標移動快捷鍵L鍵,將軸放到 模型中間;網格-重置軸心-軸居中到對象
模型不可以進行軸心的任意位移與旋轉操作,只有可編輯多邊形可以進行操作。
網格——重置軸心——軸居中到對象命令,可以重置坐標軸到物體中心。
也可以利用C4D中菜單欄的選擇菜單,進行相應的選擇操作。
單擊某一單一線段,雙擊,即可同時選擇相鄰的整條線段。
把點打成平面的操作:框選點,在相應的軸向上設為0即可。
把高低不平的點打成一個平面的操作:選擇各個點,再選擇縮放工具進行縮放,把所有的點所在的平面設置為0即可。
框選工具:屬性面板---僅可見元素(看見部分才能選擇,一般取消勾選)---容差選擇(框內才能選擇,勾選后接觸即可選擇,默認關閉,一般需開啟)