本節簡介:本節主要講解的是多邊形建?;A,以及常用的多邊形編輯工具的用法。
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綜合上節課,(刀切、擠壓,內擠壓,倒角擠壓,焊接,縫合,橋接,多邊形畫筆)針對自己運用的R18版本。刀切分為平面切割,線型切割,循環切割,注意限制到所選的使用;擠壓與3DMAX用法相似;焊接針對點,縫合針對邊,橋接針對邊,多邊形筆畫針對點以及一個面后記得封閉。
縫合 焊接(是修補面)。 橋接 多邊形畫筆(增加一個面)。
橋接針對的是邊與邊的融合。而創建多邊形針對的是 點
橋接(一條邊對應到另外一條邊) 創建多邊形(以點的方式在物體中間添加新面)
?連接對象加刪除(兩個物體合并成一個物體)縫合工具(一條邊再選擇另一條邊進行物體的縫合)焊接(選擇兩個點,點合并成一個點)
兩個物體塌陷后 1.把兩個面對接 先把兩個面刪掉 選擇兩條對應的直線 右鍵選擇縫合 從一條邊拖拽到對應的另外一條邊 相同的方法選擇下面兩條邊 縫合2.用點操作 使用焊接工具 選擇所焊接的兩個點點擊焊接在亮點中間出現一個點 鼠標點擊一下 焊接成功??p合針對邊 焊接針對點
選中兩個物體同時塌陷 右鍵選擇鏈接對象加刪除 兩個物體合并成一個物體
縫合的時候需要先用連接+刪除,將兩個物體變成一個物體,
{連接對象+刪除}使物體二合一 縫合--邊操作 焊接--點操作 橋接--以邊加面 創建多邊型--以點加面
相對于邊的橋接,點對應的就是創建多邊形,在最后一個點時,雙擊
連接對象:將兩個對象塌陷之后,選中,右鍵點擊“連接對象+刪除”,即可將兩個對象合并為一個物體。