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1.封閉的曲線要在屬性面板勾上閉合樣條;2.也可以對于樣條線中的某一點設置為起點;3.兩條線的端口點的連接,首先需要把兩條線合并成一個整體,然后再針對點進行一個鏈接;
1.摁住ctrl鍵用移動工具繼續向后回執;2.在店的層級,選擇點右鍵,可以調換序列,起點和終點的位置就可以調換;3.摁住shift鍵可以單獨控制貝塞爾曲線的控制點;4.選擇點——右鍵——剛性差值,就會把柔和的點轉化為尖銳的點;
左側工具欄里的磁鐵圖標為“捕捉”工具,可以捕捉物體的點線面,世界網格,軸心等
選擇兩條獨立的線,在樹形面板上點右鍵選擇“鏈接對象+刪除”就可以讓兩條線合并成一個整體,在點層級模式下選擇斷開的兩個點,點右鍵選擇“合并分段”,可以把兩個點連接起來
對沒有編輯完整的線可以在點曾經用移動工具按住“Control”鍵(鼠標右下角出現”+“號)繼續繪制。如果想在線的起點繼續繪制的話,在點層級選擇起點,按鼠標右鍵,找到”反轉序列“就可以接著進行繪制了。
在模型模式下,可以接著繪制,用移動工具按住ctrl鍵就可以了。2.對調起點和終點,點模式右鍵反轉序列。3.貝塞爾線,轉換點右鍵柔性差值。4.勾選“閉合樣條“閉合。5.兩條線合并--- 右鍵連接對象和刪除---右鍵合并分段,勾選閉合樣條。6.創建輪廓
兩條線連接在一起,兩條線連接對象+刪除,然后選中兩個點合并分段,再閉合樣條
貝塞爾曲線選中點 按住shift 可以單獨拖動某一條邊的曲線
反轉序列 ,對換起點和終點 ,接著繪畫,模型模式--移動工具 -點模式-按住ctrl鍵接著繪畫
在只有一個缺口的樣條曲線的情況下。在對象屬性欄里勾選閉合樣條就行了