本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
捕捉:網格點捕捉,開啟后在視圖窗口中更容易沿著底面的網格點進行繪制。
將硬朗的棱角角變為柔和的曲角。選擇模型的邊或線條的點,右鍵-倒角。創建倒角后切換成其他命令后倒角就無法繼續編輯了,請注意。只能在此基礎上重新建立一次倒角,或者撤銷掉
給樣條線創建一個內/外的同形狀的線。選擇樣條線-點模式-右鍵-創建輪廓
將兩個樣條線的可編輯對象合并為一個整體:框選兩條線-右鍵合并對象+刪除。之后想將一個整體中的兩條線相連變為1個閉合的圈:框選其中的兩個點,右鍵-合并分段。當就剩下一個缺口時合并分段是無效的,所以點擊樣條線-右下角對象-勾選閉合樣條,結束
畫好樣條線后如何封閉?點選樣條線-右下角對象中-勾選閉合樣條
貝塞爾樣條線中的曲線點變回硬質的角點:點模式選中要更改的點-右鍵-剛性差值。將硬質的角點變成能拉成曲線的點:右鍵-柔性差值
給樣條線續作點。移動工具+點模式+按住shift,這樣點擊后可以繼續畫線(沿著終點位置續畫)。如何從起點位置續畫?移動工具+點模式,點擊一下起點后在空白處右鍵-翻轉序列
C4D中樣條線的顏色不是一致的。起點為白色,尾點為藍色
連接對象+刪除-----框選兩點--------合并分段
選擇點,右擊,剛性差值----貝塞爾角點轉為無手柄角點,柔性差值(反之)
模型模式,點模式,空白處右擊,反轉序列------起點與終點對調
線條工具,點模式,移動工具,Ctrl----繼續繪制終點
1. 剛性差值,柔性差值 2. 連接對象+刪除,可以將兩個對象合二為一 3. 合并分段 4. 閉合樣條 5. 對其工作平面,一般選擇對其工作軸到y軸 6. 線條——點差值方式,有時候可以選統一(在做某些模型或者路徑)一般選自動適應