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紋理層級是單獨調節材質的選擇紋理層級前要先選擇模型后的某一個材質球
投射模式,平直(單面),立方體(6面),球體(球面),前沿(貼圖貼在高亮框的中心,和模型自身位置沒關系)
在材質上面右擊,選擇適合對象,最大化以模型大小為標準,進行投射
可以通過調節紋理層級產生的平面。調整紋理的投影結果
給模型添加紋理貼圖,雙擊材質,在紋理中加載需要的貼圖,再賦予模型之上,如果要在模型的紋理層級查看,則選中模型并選擇需查看的紋理,點擊模型層級下的紋理